活動資訊
主辦|台灣魔術發展協會
時間|2025/11/23
地點|東吳大學外雙溪校區 — 第一教研大樓 R 棟一樓
座位|自由入座
費用|A 區 7800 元(原價 9900元)
官網|https://tmagic.info/2025/
其實我以前幾乎不太看近距離比賽,只有第一年有去,另一年因為朋友參賽才特別去看,其餘時間大多都待在家補眠。但自從去完 FISM,連續六天從早看到晚都撐過來之後,我突然意識到,連這麼硬核的強度都能撐住,TMA 兩三天其實也還好,再加上身為戰地記者,覺得一定要到現場,才能把整個大會的全貌完整記錄下來。
參賽者一|劉芳
代表地區:台灣
核心元素:紙牌
演出內容:表演者身旁放著一個水煙壺,每當效果發生前,他都會先吸一口煙,再緩緩吐向魔術物件,形成一種魔幻的時刻。開場先從空中變出一顆球,接著球轉化為白色牌扇,白牌經過一連串手法逐漸出現牌背與點數,隨後變出四張 Q,展開一系列技巧展示。
流程後段,撲克牌又逐漸褪回白牌狀態,桌面上的四張牌變成一張,最後再變回一顆球,構成首尾呼應的設計。可惜的是,結尾時球沒有接穩而掉落,演出也就在這個小意外中收尾。
觀後心得:我覺得吐煙的時機安排稍嫌刻意,因為使用得太頻繁,反而讓整體節奏有些零碎。或許可以把吐煙保留在重要畫面或大型效果上,會更有記憶點,以及掌握好節奏,部分手法展示與桌面技巧因為缺乏合理的前提,顯得有些突兀,魔術感也因此被削弱。

參賽者二|masato
代表地區:日本
核心元素:紙牌、牌盒
演出內容:表演一開始,他先將一個牌盒直接穿透另一個牌盒,分離後兩個牌盒皆毫無損傷,且牌盒裡還能正常取出撲克牌,接著將紅色與藍色牌盒融合成紫色牌盒,展開一系列視覺效果,之後請觀眾選牌並簽名,表演一段找牌流程。
結尾時,魔術師將紫色牌背的牌左右一拉,分裂成一疊紅牌與一疊藍牌,紫色牌盒也能同樣還原成紅盒與藍盒。
觀後心得:裡面其實有不少神奇的效果,尤其是開場的牌盒穿透特別震撼,不過表演者的英文能力較弱,明顯影響到與觀眾互動的節奏,再加上中段的找牌流程與顏色主軸之間略顯不連貫,讓整體敘事有些分散,或許能把主題聚焦在「顏色」,並延伸出一系列相關的效果,會讓整段表演的結構更完整、主題性也更明確。

參賽者三|K-GO
代表地區:日本
核心元素:硬幣、緞帶、鏡子
演出內容:開場先以搖晃軟筆的錯覺梗作為主題揭曉,引出視覺幻象的概念。接著運用鏡子進行成像複製,呈現從虛像到實像的經典效果,例如一顆硬幣變兩顆、脫離緞帶、緞帶消失等。
結尾則展現最大的反轉:觀眾以為存在的鏡子其實根本不存在,那只是牌墊挖洞形成的假象,而真正的鏡面其實藏在牌墊下方的一大片完整鏡子。
觀後心得:這類鏡子的橋段其實並非首次出現,屬於少見但不算新穎的創意,我覺得前段的效果略為單調,主要集中在硬幣複製與硬幣脫離緞帶等經典操作,使整體節奏缺乏起伏。不過結尾的反轉一出,確實引發觀眾強烈的迴響,如果前半段的效果能再更強、更具多樣性,我認為整體提升後,其實相當有機會競逐名次。

參賽者四|朴根宇
代表地區:韓國
核心元素:白色物件
演出內容:表演者主要展示各種錯視覺效果,透過操控形狀的變化來推進流程,例如把扁平方轉為立體方塊、將立體方塊拉長成長方體,或把方塊分裂成多個小方塊。
後段開始加入更多意象性的元素,如變出一扇「門」的造型,並利用門進行取物與消失的效果,結尾時,他將三角形放在正方形上,組成房屋的輪廓,最終真的變成一個完整的房子模型,並與先前出現的門相互呼應,最後再變出一顆光球,作為演出的收尾。
觀後心得:表演者的展示方式與動作成熟度高,整段演出好看流暢。不過,由於所使用的是較少見的物件,難免會讓人產生特製道具的印象,進而下意識削弱了部分神奇感,但整體而言,這仍是一段不錯的演出內容。

參賽者五|前田育浩
代表地區:日本
核心元素:紙牌
演出內容:表演一開始,他請觀眾點四張牌,然後打開發現都是雜牌很亂,剛好最好一張是 K,表示不然變成四張 K 比較好記住,然後就將牌變成了四張 K。接著再請觀眾選一張牌,觀眾選到了一張三,於是順道讓觀眾在四張三上面簽名,之後經過一系列操作,放在高腳杯中的 K 與三會互相交換位置。
後半段則延伸成連續的移位效果,觀眾的簽名牌陸續出現在不同地方,例如口袋裡、襪子裡,甚至跑進整疊牌之中等。
觀後心得:表演者的英文能力不錯,與觀眾的互動也十分流暢。不過,他在第一個效果就發生失誤,並且重新再演一次,這可能對評分造成不小的影響,後面牌移動到各種地方的橋段屬於經典流程,神奇感仍在,但在創意上相對較為常見,整體亮點不算特別突出。

參賽者六|黃大鎔
代表地區:台灣
核心元素:小手、紙牌、杯球
演出內容:表演者以兩隻「小手」作為整段表演的主軸,操作難度高,也自然更能激起觀眾的熱情。開場以小手完成絲巾消失的效果,並特別強調並非大家熟知的某種道具,接著進行「拍釘子」的趣味橋段,建立起輕鬆有梗的共鳴。
然後開始進入紙牌魔術,主要呈現的是「勝利者」相關技巧,不論是展牌還是洗牌,因動作難度高而獲得觀眾熱烈回應,第二段則表演經典的杯與球流程,結尾效果是從手套中依序取出檸檬、酒杯與酒瓶,以一連串意外的大效果作結,完整收束整場演出。
觀後心得:這個概念有點類似美國魔術師 Michael Bloemeke 的風格,不過使用的是取物夾,兩者同樣以「不即物」的方式完成魔術,進一步提升操作難度。表演者的英文流暢,使得整體節奏與觀眾互動都掌握得很好,整段演出既具創意又充滿趣味,是一段亮眼的作品。

參賽者七|櫛風
代表地區:台灣
核心元素:籌碼
演出內容:表演者以賭徒的故事作為主軸,並以籌碼呈現一系列經典硬幣效果,如複製、變色、放大、矩陣移動等。流程最後變出多疊籌碼,把情節再度帶回開場設定,形成首尾呼應的結構。
觀後心得:由於硬幣類型的效果相對常見,要在創意上脫穎而出不太容易,雖然中間加入了一些以籌碼外觀為基礎的變化,例如顏色融合的效果,但融合的動機與理由並不明確,使情節難以形成有力的脈絡。
結尾時變出多疊籌碼的畫面,雖然視覺效果佳,但原理相對容易讓人聯想到,因此在驚喜程度上較難形成強烈的震撼感。

參賽者八|SANTA
代表地區:日本
核心元素:紙牌
演出內容:開場時,表演者請三位觀眾輪流按壓他的手,結果只有兩位女性觀眾按得出聲音,男性觀眾則怎麼按都失敗,藉由這樣的對比製造出有趣的喜劇互動,也作為節目的開場。
接著他進入正式表演,拿出一副紅背與一副藍背的撲克牌,與男觀眾進行「Do As I Do」的橋段。兩人先同步展牌、洗牌,翻開第一張時竟然顯示同一張牌;之後各自隨機抽牌,又再度完全一致。最後兩人同時展開牌堆時,更發現各自牌堆中唯一一張不同背面的牌,竟恰好就是對方抽出的那張。
在多次默契測試都成功後,他再度請男性觀眾按壓他的手,這次終於順利發出聲響。最後,他邀請兩位女性觀眾將亮片雪花灑向空中,在歡樂而熱鬧的氛圍中為整段表演畫下句點。
觀後心得:整體而言,效果呈現得自由又乾淨,加上表演者出色的節奏掌握與個人魅力,讓整段表演的情緒層層堆疊,最後灑亮片雪花的畫面不但具有強烈的視覺記憶點,也營造出表演者與觀眾共同玩樂的氛圍,是一段精彩且耐人回味的流程。

參賽者九|友
代表地區:日本
核心元素:魔術方塊
演出內容:表演者以挑戰不同等級的魔術方塊為主軸,並搭配語音引導執行步驟,隨即展開一連串魔方效果,包括單面還原、六面完整還原、限時挑戰、魔方變骰子、指定步數完成還原、兩顆魔方匹配等。
最後的結尾則回到開場展示的手冊封面,巧妙揭曉過程中出現的所有元素,包含顏色、數字與時間,其實都早已被預言,形成完整且有力的收束。
觀後心得:這段演出我在 FISM ASIA 和 FISM 都看過,屬於經典效果「消失香蕉」(Vanishing Bandana)的變體,只是把素材改成魔術方塊。他突破了原本單一效果的限制,透過逐步堆疊難度與驚奇感,讓流程更具層次,結尾的設計也相當出色,整體結構清楚、段落分明,不過可能因為大家近年看過不少魔方類型的效果,現場反應雖然不錯,但還不到特別熱烈的程度。

參賽者十|杜奇
代表地區:台灣
核心元素:紙牌
演出內容:演出一開始,表演者巨大的臉突然貼近鏡頭,營造出奇不易的畫面。接著帶來第一個恐怖效果,把鐵釘敲進自己的鼻子裡,之後他聲稱要表演撲克牌魔術,但從牌盒裡拿出的卻是一隻襪子,而他的腳踝位置竟然是一副撲克牌,隨後請觀眾抽一張牌,那張撲克牌又突然變成鞋帶,而鞋帶處竟然變成了觀眾抽出的那張牌。
接著,他請觀眾在牌上簽名並撕下一角,再把這張牌放進裝滿撲克牌的透明箱中,之後請觀眾將箱子倒置,表演者隨即後空翻並嘴咬出一張牌,但下一瞬間,牌竟變成鐵釘,而先前插在他鼻子裡的鐵釘則神奇地變成觀眾的那張簽名牌。
觀後心得:表演者的互動能力佳,每一個肢體動作與引導都相當到位,也展現出鐵釘入鼻、後空翻等獨特技能。然而,也許是實際的魔術效果相對較少,在某些評分項目上較難拉高分數,不過整體而言,這仍是一段相當突出、風格鮮明且令人印象深刻的演出。

參賽者十一|吳炫昇
代表地區:韓國
核心元素:杯球、紙牌、玩偶
演出內容:表演者以玩偶作為主要角色展開整段演出。開場時,他從皮箱中取出玩偶,隨即開始杯與球的魔術流程,除了常見的經典效果外,還加入幾個出乎意料的橋段,例如變出玩偶的眼睛,以及變出表演者自己的襪子,增加了不少喜感與驚喜。
接著進入紙牌段落,請觀眾抽牌,抽到的是一張八,他隨即變出另外四張八,之後再將牌洗亂,並以不同的方式再次找到四張牌,最後一張甚至是用自己的腳將牌夾住,創造另一個亮點。結尾時,玩偶則回到皮箱中,為整段演出畫下俏皮而完整的句點。
觀後心得:表演者曾是表演光碟中的舞台魔術演出者,這次改以近距離流程參賽。整體架構與氛圍營造得相當好,能有效帶出布偶的情緒,也呈現出與布偶之間的互動關係。
不過,魔術效果本身相對不那麼強烈,可能是因為操作布偶增加了技術上的限制,若作為公演節目非常合適,但若放在比賽場域,或許需要加入更具有衝擊性的效果,才能在評分上脫穎而出。

參賽者十二|Vanshy
代表地區:西班牙
核心元素:紙牌
演出內容:表演者試圖用一連串效果提出一個核心問題:魔術到底是不是真的?我們是否真的身在一個魔幻世界?在他看來,答案並不取決於魔術師做了什麼,而是看觀者用什麼角度去理解眼前發生的一切。
例如,他先將牌正反混洗,接著只吹了一口氣,就讓觀眾選的牌被吹起來,這像是以技巧呈現的「魔法」。但在同一瞬間,他再度吹氣,原本正反交錯的牌竟全數恢復一致,反而更像是「真正的魔法」。
接著,他用絲巾象徵現實與虛構的隔層,在絲巾覆蓋下展示一系列效果,並請觀眾透過「想像」讓那張簽名牌折起來出現在絲巾中,這時打開絲巾,牌就在真的出現在裡面。
最後我的印象中,整疊牌也變成了透明牌磚,他藉此重述他的核心價值,也再次呼應他所想傳達的主題:魔法的發生或許不在手法本身,而是在於想像力。
觀後心得:他的表演花了相當多時間在講述概念,又多次以「效果失敗」來驗證自己的觀點,結果讓觀眾的期待感一路下降。過程中也頻繁使用側身等肢體動作來掩飾手法,進一步削弱了驚奇感。
整體而言稍顯凌亂、節奏不夠緊湊,給人的感覺比較像是在研習會中示範理念的魔術展示,而不是一段魔術比賽的流程。

參賽者十三|朴度源
代表地區:韓國
核心元素:筆、球、書、杯子
演出內容:演桌看起來像中學時期常見的木桌,一開始響起翻書的聲響與節奏搭配,表演者撕下一頁紙張,揉成紙球用杯子蓋住,然後一瞬間變成一顆白球,隨後強烈節奏的音樂響起,他將動作與節奏完美結合,以極快的速度接連完成白球的出現、消失、放大等效果,乾淨俐落,幾乎在眨眼間完成,中間還穿插一段致敬 Yann Frisch 的小彩蛋。
第一段以白球為主要元素,第二段的物件開始更多元,筆、杯子、書、衣服都成為表演的元素,素材主要以「白、橘」為主,有白球變橘球,同時間橘杯也變白杯等,還有一段運用牌墊遮掩連續變換多次物件,結尾則是將衣服、書、櫃子都變成橘色,然後最後在急促的鼓聲結束前向空中撒雪花。
觀後心得:這段表演我之前看過好幾次,他這次確實調整了部分橋段,減少一些遮掩性的手法。不過,由於場地與觀眾距離更近,反而讓某些動作顯得有些明顯,我自己的觀察是,他這場的狀態不如以往,整體流暢度稍微下降。
但無論如何,這套流程本身結構完整、效果密度高,與音樂的契合度也非常強,相信在評分上仍能獲得不少加分。

參賽者十四|Intiki Magician Terushita
代表地區:日本
核心元素:紙牌
演出內容:表演以科幻主題包裝撲克牌魔術,將撲克牌設定為「 A 星球」的世界,其中擁有四個種族、十三個編號,表演一開始請觀眾選出一張牌,作為故事中的主角,並將這張牌放回牌堆中洗亂。
接著故事出現轉折,邪惡的 B 星球派出飛船搜尋主角,此時表演者用一艘小飛船道具,從洗亂的牌堆中瞬間找出觀眾的選牌,視覺效果鮮明,隨後表演者拿出另一副迷你牌組,表示那是 B 星球的物種,而牌的正反面正好對應外星人的正面與背面。
他進一步說明,B 星球的種族具備「複製術」,當觀眾的牌被放入迷你牌組後,整副迷你牌組竟全部變成與觀眾選牌相同的牌,彷彿遭到外星物種全面複製。
接下來,為了確認主角的身份,他請觀眾在牌上簽名,故事也因此繼續推進。隨後他說明主角已被囚禁在 B 星球,而那個星球正是桌上的「圓形千層盒」,當盒子一層層被打開後,最內層果然出現了觀眾的簽名牌。
最後,表演者把簽名牌送回撲克牌堆,也就是 A 星球,象徵主角成功回到原本的世界。然而,此時出現最終反轉,整副 A 星球的牌竟全部變成了 B 星球的物種,表演準備結束之際,表演者戴上外星人頭套,揭示自己其實也是 B 星球的生物,替這段故事劃下幽默又怪奇的結尾。
觀後心得:其實在現場觀看時,我並沒有完全聽懂故事內容,只能透過道具的外觀大致推測劇情,後來找到表演影片重新觀看,才真正確認整段表演的脈絡。
表演者在過程中常穿插一些搞怪的肢體與聲音,讓整體多了幾分出其不意的喜感,如果理解故事設定,其實會發現是一個包裝有趣的流程,也有一些橋段可以加入更多的梗增加趣味性。

參賽者十五|野島
代表地區:日本
核心元素:紙牌
演出內容:表演者主要展示紙牌配對的效果,開場先以八張牌進行示範,即使經過洗牌,仍能完美成對,接著觀眾隨意抽取的牌也都能成功配對,最後整副牌竟全部化為成對的組合,雖然結尾具有完整性,但整體的衝擊感並不算特別強烈。
觀後心得:表演過程的細節我已記得不太清楚,但大致上可以確定的是,不論牌如何處理,最終都會形成成對的結果。整體效果相對單一,發展方向也較容易被預期,因此驚奇感稍嫌不足。此外,這類效果本身在比賽中並不算罕見,要憑此脫穎而出、取得名次確實有一定難度。

圖片來源:攝影師翁得






