活動資訊
主辦|台灣魔術發展協會
時間|2025/11/22
地點|東吳大學外雙溪校區 — 傳賢堂
座位|自由入座
費用|A 區 7800 元(原價 9900元)
官網|https://tmagic.info/2025/
這次的舞台評分標準分為四個項目,分別是手法(25%)、創意(25%)、台風(20%)、整體性(30%),大家可以依照自己的喜好評分,我下方僅就表演的內容以及心得進行撰寫。
參賽者一|蘇建嘉
代表地區:台灣
核心元素:牌、紙飛機
演出內容:表演者以短袖造型上場,開場手中僅持一張白紙,隨即將其變成紙飛機並拋出,紙飛機也自動迴飛回到手上,緊接著又讓紙飛機瞬間消失,隨後將一台紙飛機變成兩副牌扇,開始進入一連串的牌技展示。
其中最具記憶點的是連續瞬開的風車扇牌,速度與節奏俐落,視覺效果佳,後段則將紙飛機與撲克牌融合,展現一系列物件轉換招式,例如紙飛機變成馬卡、完整的牌扇瞬間變成三台紙飛機等,雖然有多次以牌扇變紙飛機的效果,但可看出原理與手法不太一樣,中間也穿插一段連續開圓扇的技巧,結尾以紙飛機自手中飛出舞台作收。
觀後心得:因為服裝採用短袖的形式,動作設計的難度相對提高,使得部分效果前置略顯卡滯,若能再多些縝密安排會更順暢,連續瞬開風車的畫面感受強烈,獲得觀眾良好的迴響,而紙飛機轉換成馬卡的效果也具亮點,成功延續了主題元素,不過紙飛機本身帶有情境色彩,但整體流程的劇情串連較不明顯,最後的收束也略為突然,若能在情節或情緒上留下更完整的落點,可能會讓結尾更具餘韻。

參賽者二|陳智文
代表地區:香港
核心元素:冰、雪、葉子
演出內容:開場時,表演者站在由冰晶堆疊而成的高台上,單手被冰封住,隨著冰層逐漸碎裂落下,手部逐步解除封印,開始找回掌控與力量。接著,表演者把地上的雪化作一顆白球,並讓球逐漸增多,最終再將白球還原成兩團雪,呈現出如黏土般緩緩落下的質地。
後段轉入葉子的效果,包括空手出葉、葉片變色、枝葉綻放花朵等視覺元素。結尾時,表演者將一串綠葉變成白色的桂冠並戴上,緊接著身上黑色服裝瞬間轉變為白色,地面也同時聳起多根冰柱,為整段表演畫下收束。
觀後心得:整體走向類似聖光系的磅礡演出風格,開場布幕拉起的瞬間,高台場景便先聲奪人,儀式感與神聖感的營造有效且亮眼。演出中也呈現了一些效果亮點,例如將白球轉化為稠狀雪,視覺衝擊明確,概念也相當吸引人。然而整體而言,整體仍處於持續打磨的階段,無論是效果之間的銜接、原理的組合方式,或是道具質感與細部處理,都尚未抵達成熟完整的最終形態。
這種磅礡演出的風格,一旦尚未臻於全貌,有時反而會顯得略為尷尬,視覺與效果還不足以完全撐起宏大風格,呈現出「看得見未來的輪廓,但尚未長成」的狀態,仍需要時間讓作品逐步成熟、長成它真正的樣子。

參賽者三|彭閔
代表地區:台灣
核心元素:球、蜘蛛絲、公文紙
演出內容:表演者彷彿是一位被日常消耗殆盡的社畜,開場時,他手中拿著一本資料夾,一瞬間增長成厚厚的一疊,接著將一張公文紙撕碎,碎紙轉化成白色蜘蛛絲,之後蜘蛛絲又快速捲回,重新變回公文紙。隨著電話聲此起彼落與音樂逐漸加快,表演者手中源源不斷地出現新的公文紙,形成持續堆疊的壓力感。
中段穿插一段以球為主的流程,而球最後也被轉化成蜘蛛絲,延續前面的效果意象。結尾時,漫天的蜘蛛絲與公文紙從四面八方灑落在表演者身上,畫面似乎停在被壓力淹沒的姿態中作結。
觀後心得:我蠻喜歡這個故事式架構,相信對已出社會的觀眾來說,會產生一定的共鳴。開場效果至關重要,而這位表演者的開場選擇良好,能快速建立情境與情緒,不過中段球的流程出現了一些失誤,使節奏稍稍被拉掉。同時,蜘蛛絲的象徵意涵雖然有潛力,但目前的呈現還不算足夠直觀,例如「將公文變成蜘蛛絲來暫時逃離」或「蜘蛛絲逐漸包覆形成壓力困境」等意象,如果能更清晰地鋪陳與放大,應會更具張力。
此外,整體情緒線雖然有明確主題,但缺少一個能推升到高潮的連環式 Combo 效果,導致情緒高點沒有真正被帶起。即便如此,整體仍呈現了不錯的情境與流程,故事性是存在的,只要在節奏設計與象徵強化上再多一些打磨,作品會更具力量。

參賽者四|柚木
代表地區:日本
核心元素:橡皮擦、球
演出內容:開場時,表演者俯趴在桌椅上打瞌睡,醒來後發現自己似乎身處 TMA 的現場,故事情境就此展開。前段以戲劇演繹為主,並穿插少部分魔術效果,其中將橡皮擦碎屑變成一顆球,之後嘗試投進紙箱的橋段具有亮點,第一次投擲失敗,第二次則直接飛入箱中,成功引起觀眾歡呼。
接下來,他開始把橡皮筋與球的效果串連,包含與音樂節奏相呼應的多個球招式,整體節奏感良好。中段出現一本書的喜劇段落,內頁先寫著「YO」,連續翻頁後變成滿頁「YOYO」的內梗;隨後表演者揮動橡皮擦讓整本書瞬間消失。之後還有以橡皮筋玩「消手指」的喜劇效果,先是假裝,後來竟真的呈現「沒手指的手」的反差,帶來笑點與驚喜。
結尾則以一條巨大橡皮筋擋在表演者面前作為視覺效果,接著表演者人突然消失,只留下椅子上的畫面作結。
觀後心得:我覺得開場的戲劇鋪陳稍微偏長,讓期待感有些被消耗。由於橡皮擦本身體積較小,前半段不容易讓人立刻理解其為核心物件,直到後段才逐漸串連到橡皮筋的概念,整體流程中雖有不少巧思與趣味點,但魔術效果的震撼度相對稍弱。
結尾的效果概念其實很好,構圖與想法都有潛力,只是機關的呈現略為明顯,使驚喜感被削弱了一些。即便如此,我仍蠻喜歡「橡皮筋擦拭」的這個發想,概念本身新穎而具可發展性。

參賽者五|陳裕鎮
代表地區:台灣
核心元素:牌、花
演出內容:開場時,表演者從長髮上取下粉色緞帶,緞帶隨即化作一朵花,又轉變成雪花紙灑落。前段以花的魔術效果為主,之後花再度轉化為撲克牌,引出後續一連串結合花與牌的流程,例如單手持花、另一手持牌,而兩者同時變色的畫面,或是兩張牌飛向一起後瞬間化為花,視覺連貫且富層次,結尾則與開場呼應,再次變出粉色緞帶,為整段表演收束。
觀後心得:這段表演曾在今年的台大魔夜看過一次,這次明顯更加熟練且完整,許多手法本身具有一定難度,效果密度也偏高,但整體執行相當穩定,沒有出現明顯的失誤。不過,由於紙牌與花屬於較常見的魔術元素,觀眾容易形成比較,或因題材熟悉而反應相對冷淡,因此要在這類素材中突出顯得更具挑戰性。

參賽者六|太田光雅
代表地區:日本
核心元素:頂針
演出內容:表演者全程以頂針作為唯一媒介,搭配一首輕盈感的律動舞曲,歌聲為清亮的女性聲線,營造出柔和又流動的氛圍,流程整體效果設計單純、內容集中且一致性高,開場以白色頂針的消失與出現作為主軸,之後逐步進入變色橋段,其中包含幾個視覺衝擊較強的技巧,如四個頂針瞬間消失、單手即可完成雙面展示的變色,甚至在頂針直面觀眾時變色,結尾則以所有頂針化為雪花作收,視覺上乾淨俐落。
觀後心得:整段流程的核心非常簡潔,帶有早期古典魔術師的風格,只是搭配了較流行的音樂,使傳統與現代形成對比。雖然表演媒介採用的是傳統的頂針,但所使用的原理並不傳統,包含許多突破既有手法的招式,讓部分效果顯得格外突出。我始終覺得日本的頂針與其他國家似乎屬於不同的系統,能創造出更多應用與可能性,與自己過去印象中的頂針呈現方式有明顯差異。
不過,也因為整場皆以單一元素為核心,流程的豐富度會相對受限,畫面的變化也不像撲克牌等媒材,能夠製造更多視覺佈局與層次。

參賽者七|白菜
代表地區:日本
核心元素:牌、球、氣球
演出內容:開場時,表演者手持一顆氣球,氣球放氣後在空中繞了一圈又回到手上,並瞬間化作一顆球,接著球再度消失,以一連串 Combo 效果作為起手式。之後進入主要的球流程,球同時具有氣球般的延展性,使整體畫面多了些獨特性,球的段落包含多種招式與視覺亮點,例如連續變色、八顆球瞬間消失化為雪花等。
隨後球轉換成撲克牌,開啟另一段流程,包括將牌扇一拉變成兩副牌扇、刺破氣球後手上呈現馬卡持牌,以及四顆球與四張牌馬卡同時瞬間消失等震撼效果,最後以球再次變回氣球作結,形成首尾呼應。
觀後心得:表演者整體的招式強度都相當高,不過前段以球為主的流程來回演桌多次,使節奏略顯斷裂,再加上魔術效果安排得較為密集,導致許多亮點展示的時間偏短,還未累積情緒就進入下一個效果,讓一些大招沒有獲得觀眾應得的掌聲與反應。儘管如此,氣球的伸縮性與牌球的結合,仍是一個具有發展性的概念,期待未來能看到這個概念有更多延伸與打磨。

參賽者八|黑川智紀
代表地區:日本
核心元素:磁鐵
演出內容:表演者身後設置了一個大型佈景,上面印著「MAGNET」的字樣。開場時,他手持 U 型(馬蹄型)磁鐵,瞬間吸出帶有光澤的鐵塊,並運用鐵塊呈現複製與消失等效果,接著換成 I 型長條磁鐵,表演物件漂浮旋轉的橋段,之後 I 型磁鐵又轉化成紅藍拇指燈並瞬間消失。
高潮部分是表演者將自己懸掛在 U 型磁鐵上,被磁力吸起、離地飄浮的效果,最後他從佈景吸出「Thank You」字樣後結束。
觀後心得:黑川智紀是一位相當多產的表演者,而這次已經是第三次以全然不同的流程參賽,能感受到他對編排程序的熱情與投入,這套作品中有幾個有趣的發想,例如每次「摘下一個英文單字」並以不同的效果呈現,以及運用磁鐵延伸出一系列相對應的魔術段落,概念上相當明確。
不過,由於佈景規模相當龐大,而與之呼應的核心效果主要集中在浮人的一小段落,比重上略顯可惜,如果能在佈景、鋪陳與效果之間有更緊密的呼應,作品的能量會更完整,整體來說,仍是一個具有巧思、觀感輕鬆的作品。

參賽者九|楊傑崴
代表地區:台灣
核心元素:蝴蝶、葉子、泡泡
演出內容:開場以泡泡變出葉子揭開序幕,接著再變出一串藤蔓,藤蔓隨後綻放出花朵,進入下一段時,葉子轉化為蝴蝶,開啟一連串以蝴蝶為主軸的效果,包括蝴蝶的轉移、消失、變色,以及蝴蝶在身上飛舞的畫面;其中一次三隻蝴蝶瞬間消失的段落尤具衝擊力,而蝴蝶消失時不是搭配雪花,而是化為夢幻的泡泡,視覺上更具夢幻感。結尾時,表演者在大量泡泡落下的氛圍中擺出收束姿勢,為整段演出畫下句點。
觀後心得:我蠻喜歡泡泡這個元素的運用,它帶有夢幻氛圍,也讓原本魔術中常見的「雪花」被重新詮釋成泡泡,為流程增添了獨特性,表演者使用的花葉與蝴蝶皆為亮面材質,其中亮面質感用在蝴蝶時效果很合適,但套用在花葉上時則稍微削弱了可視度,偶爾會有看不太清楚的情況。整體來說,題材新鮮而少見,概念上具有辨識度,個人認為具備角逐外國特別獎的潛力。

參賽者十|佐佐木孝守
代表地區:日本
核心元素:牌
演出內容:整段表演以極為純粹的出牌為核心,開場時彷彿從空中變出雪花,雪花傾瀉般落下的同時逐漸轉化為撲克牌,隨後反向呈現的效果也令人印象深刻,落下的牌在空中再次化作雪花,之後進入多個高難度段落,包括旋轉飛牌變成馬卡、四張漂浮的牌瞬間化為馬卡,八張馬卡雙手展示後瞬間消失等高衝擊視覺效果。
後半段則以連續開圓扇作為主軸,其中甚至出現單手同時開兩副圓扇的技巧,整體加總起來大約開出了九個圓扇。最後,以兩個圓扇瞬間消失作結,為整段表演畫下句點。
觀後心得:當天出現了一段意外插曲:表演者在第一次演出時進行到一半突然喊停,推測可能是燈光與自身需求不符,因此下半場重新演了一次,其實他前年也曾來參賽,但因為當時發生嚴重失誤,未能呈現完整表演;這次雖然仍有極少部分小失誤,但總算能完整看到他的整套流程。
他的風格是將每一個招式發揮到極致,能明顯感受到他對技術展示的極限追求,對魔術師觀眾而言,這樣的流程確實具有高度的爽感與觀賞價值。不過,就整體表演面來看,身體語彙與情緒層次仍可再細緻著墨。

參賽者十一|金東赫
代表地區:韓國
核心元素:虛擬實境(VR)、筆刷
演出內容:表演者幾乎全程戴著 VR 眼鏡演出,開場彷彿啟動虛擬實境,演桌上的黑布瞬間消失,舞台畫面變得更加繽紛。整套流程以筆刷作為主要道具,可在空中繪出線條,或畫出可樂與雪碧等真實物件,也有筆刷與海報結合的段落,形成虛擬與現實交錯的效果。
其中一個亮點是將白球先變成橘色,再轉化為立體籃球,並把籃球放進海報之中,形成強烈視覺效果,最後將全息風扇投影出的虛擬小椅子實體化為真實椅子作結,完成虛擬世界與現實世界交會的收束。
觀後心得:我覺得這個主題相當有意思,將科技元素融入魔術,營造出屬於當代的情境式演出,概念上非常吸引人。不過,真正的魔術效果數量相對偏少,部分段落因投影與科技手段較為明顯,使得魔術感被削弱了一些,表演者的動作姿態有一點 JunWoo Park 的影子,未來可走出更多自己的風格,不過整體呈現仍令人印象深刻,只是許多細節尚需打磨,完善度提升後會更具說服力與驚奇感。

參賽者十二|楊紘瑋
代表地區:台灣
核心元素:牌、花
演出內容:整套流程以花與紙牌作為核心設計,並以此延伸出多種變化,例如花瓣變成紙牌、漂浮的紙牌化作花朵、花轉化為馬卡、牌扇變成花,或運用紙牌的顏色佈局形塑花朵的畫面,中間也穿插部分較單純的紙牌效果,其中有一個段落特別令人印象深刻:無論是單張紙牌或整個牌扇,都能呈現漸層變色的效果。
結尾則以雙手同時開圓扇,而其中一側的圓扇能以單手進行變色,最後再變成花朵後結束。
觀後心得:整體而言,作品中呈現了不少多具有個人風格的魔術招式,但串聯後的視覺邏輯稍嫌分散,使整段演出的推進脈絡較難以用一句話概括,背景鋼琴音樂與肢體動作之間的連結也尚未完全明確,仍有一些細節可以持續優化。

參賽者十三|菰原裕
代表地區:日本
核心元素:牌框
演出內容:表演者以一張撲克牌開場,牌的中央突然變成空心,形成瞬間取出的視覺效果,接著又將其還原。之後便以「牌框」作為主軸貫穿整段流程,包含單一卡片變成一串牌框、三張牌同時化為牌框、以及不同位置的三張牌最終匯聚成一串等多種變化。隨著流程推進,也加入了大型撲克牌,增加視覺效果並提升驚奇感。結尾時,表演者手持一張牌框,牌面中央的洞逐漸被還原,為整段演出畫下收束。
觀後心得:先前以紙杯流程在 TMA 獲獎後,這次帶來截然不同的方向。由於單純以紙牌為元素的舞台演出已相當普遍,他選擇將原本多見於近距離魔術的「牌框」概念延伸到舞台魔術,創造出黑洞般的視覺效果與串連式的變化,確實提升了新鮮感,再加上表演者本身的演出技巧,讓整段流程具有不錯的娛樂性,中段雖有小失誤,但整體瑕不掩瑜。

參賽者十四|蝦蝦
代表地區:台灣
核心元素:環
演出內容:表演的魔術以三連環為主,第一段以喜劇風格為主,過程發生許多意外與突發插曲,像是魔術棒穿過助理頭部、金屬環意外卡入剪刀或絲襪等荒誕情節,最後隨著所有物品最終被巧妙串連在一起,形成一個捧腹且具記憶點的收尾。
第二段則氣氛一轉,回到魔術師與肢體動作的本質,表演者展現自身的體操底子與肢體控制,將環的呈現方式跳脫既定框架,帶來單腳平衡、後仰、劈腿等高難度呈現,最後以變出兩條彩帶、配合舞動與劈腿的震撼收尾,將整段演出推至高潮。
觀後心得:今年在台大魔夜時曾看過這段演出,整體架構與當時相近,但有調整部分招式,流暢度也比先前更佳,舞台上的表情表情自然而從容,不會讓人感到怯場。不過魔術效果本身較為單一,主要圍繞在連環的串連與分離,但表演者善用舞台走位,使演出空間感明顯擴大,視覺動線也更加多變,最後也因其獨特的風格與存在感,成功獲得多項特別獎。

參賽者十五|ChaBull
代表地區:日本
核心元素:玫瑰花、鈔票、酒瓶
演出內容:開場時,表演者坐在椅子上將鈔票朝前一撒,服裝瞬間變換,立即帶來強烈的視覺震撼。接著開始變出玫瑰花,並將玫瑰花轉化為香水,之後玫瑰花逐漸增多,最終形成一束花的畫面。中段加入襯衫緩緩打開的效果,除了呼應角色設定,也營造了帶有挑逗感的喜劇節奏;後半段加入與酒瓶相關的魔術效果,並持續讓花束不斷放大,最後以變出巨大玫瑰花束作結,形成高潮式的收尾。
觀後心得:表演者的風格相當具有記憶點,將自戀這個角色特質發揮得很到位,音樂旋律與魔術效果的搭配恰當,尤其歌詞中反覆出現的「Sexy」十分鮮明,並與流程中的部分效果相互呼應,我個人很喜歡他的演出,原本也相當看好他能進入邀請賽。

參賽者十六|吳亞軒
代表地區:台灣
核心元素:信封、牌
演出內容:開場時,演桌上的花逐漸凋落,信封中的信也消失無蹤,營造出失落感的開端。隨後表演者將信封變成兩副牌扇,正式進入牌的流程,第一段便展現多種馬卡效果,除了瞬開之外,也有如同空手般一張張閃現出現的畫面,推進到一定段落後,表演者又將牌重新變回信封,形成呼應開端的視覺象徵。
整體流程以紅色與白色作為主色調,並延伸出多種對應的魔術效果,例如紅色牌扇中藏有一張白牌,後來直接轉化為放有白色信件的紅色信封,結尾延續首尾呼應的概念,演桌上的花再次綻放,表演者也重新變回信封作收。
觀後心得:表演者的手法與台風相當穩定,以花的凋零與信件的消失作為流程的象徵意象,並以紅與白作為主要對比色。然而,整體紅白概念的意圖較不容易被觀眾直接理解,部分震撼效果的細節處理尚未完全到位,加上 Combo 設計偏少,使得觀眾反應不如預期。此外,在多數參賽者皆以出牌為主題的情況下,表演本身的招式並未形成顯著突破,也比較難激起台下觀眾的熱情。

參賽者十七|miharu
代表地區:日本
核心元素:頂針
演出內容:表演者飾演一位畫家,以頂針象徵顏料,流程的推進則圍繞著「作畫」的概念展開。過程中穿插多種頂針魔術效果,包括頂針的出現與轉移、頂針一變四、以及四個頂針瞬間消失等,四頂針瞬消獲得了相當熱烈的反應,之後的八個頂針依序變色也帶來強烈的視覺震撼。最後,在所有效果結束後畫作恰好完成,形成自然的表演收束。
觀後心得:整體呈現屬於經典的情境魔術主題,流程輕快有趣,其中部分頂針效果的視覺畫面佳。不過演出中仍出現一些卡滯與失誤,且整體沒有出現特別驚豔的效果或包裝設計,在競爭激烈的情況下,加上失誤的影響,可能較難獲得獎項。

參賽者十八|Tigger
代表地區:泰國
核心元素:牌、球
演出內容:開場先以單張牌的流程起手,接著將牌變成一顆球,再變成四顆,並一次讓四顆全部消失。隨後進入以紙牌為主的段落,首先展現多次空手開扇,之後帶入高難度手法,包括速開馬卡與瞬間消失,以及空手連續兩次開圓扇等技巧,最後以將紙牌轉化為煙霧消失作結。
觀後心得:表演者仍是國中生年紀,是嘉賓 Yuki Iwane 的學生,同樣展現出超齡的高難度手法,整段演出的元素相對單純,但紙牌效果本身具有很好的強度,效果安排上的視覺邏輯也清晰。不過,表情與肢體的變化較為單一,使整體情緒氛圍不易被一句話明確概括。

參賽者十九|崔王銓
代表地區:韓國
核心元素:球、花
演出內容:表演者一開始撐著雨傘入場,抖落雨水時化作雪花落下,形成象徵性的開場畫面。接著從「雨水」中抓出透明球,後半段則出現球的變色效果,並加入水晶球與雨傘結合的雜耍橋段。整體場景設定為戶外意象,演桌以柵欄與花草布置,流程中亦穿插花朵的效果;演出中段時花朵全部凋落,而最終結尾則轉為綠意盎然、花朵盛開的景象作收。
觀後心得:整體表演的情緒起伏較為平緩,加上透明球作為主要素材,有時候在視覺上不易辨識,多少影響了觀眾對流程的理解。比較令人印象深刻的是水晶球與雨傘的雜耍段落,呈現出彷彿在雨中與物件共舞的畫面感,相當有意境。不過,除此之外的魔術效果相對缺乏鮮明記憶點,整體觀感略顯平乏。

參賽者二十|松村昌範
代表地區:日本
核心元素:球
演出內容:舞台上擺放了一個水桶,彷彿正準備接住落下的水滴。開場時,表演者從「水滴」的意象中變出雪花,呼應整體主題。接著以藍色球作為主要媒介,象徵水滴的形象,展開一系列以球為核心的效果,包括將球變成棍子、四根棍子緩慢轉化回四顆球,以及在正面視角一顆顆讓球消失等。最後以變出一顆大藍色球作收,彷彿更大的水珠落下,為全段演出畫下句點。
觀後心得:這個主題相當有意思,把球比擬為水滴,並以少見的藍色球作為主體,再配上一個簡單的水桶就成功形成水滴的意象,重點也順利集中在魔術效果本身。流程中有幾個段落相當出色,其中「四根棍子緩慢轉化回四顆球」的效果尤其驚豔,不過整體的情緒起伏相對平緩,若能讓起承轉合更明確,相信不論是意境或記憶點都會更加突出。

參賽者二十一|賴寶
代表地區:台灣
核心元素:短棒、酒杯
演出內容:表演者開場彷彿踏入一間酒吧,以一張鈔票瞬間變成酒杯揭開序幕,接著酒杯再變出紅色酒液,隨著流程推進,酒液不僅能變色,還能衍生出更多的酒杯,讓畫面層層堆疊。流程也加入了螢光燈條作為媒介,加入短棒魔術的技法,同時帶出酒吧與霓虹燈光的舞台氛圍。
這些螢光棒不僅是手中道具,也巧妙與舞台上「酒吧招牌」互相呼應,例如運用招牌上的螢光燈條同步演出,讓舞台元素與魔術效果相互融合,最後以酒吧招牌從「OPEN」瞬間變成「CLOSE」作為結尾,收束整段故事性的演出。
觀後心得:表演的故事線相當清楚,以酒吧開張作為開場,接著展開一連串結合短棒與酒杯的效果,最後在酒吧關閉的瞬間收尾,首尾呼應、結構完整。不過整體魔術效果相對偏薄,雖然成功營造了流程與氛圍上的記憶點,但在創意與技法上較缺乏突破,缺少真正令人為之一亮的魔術效果,因此要在眾多表演中脫穎而出仍具有一定挑戰性。

參賽者二十二|神保賢孝
代表地區:日本
核心元素:牌、球
演出內容:第一段以慢節奏呈現,主軸是白牌與白球的變化,開場從一個牌盒倒出一顆球,接著將球瞬間轉化為牌扇,隨後展開一系列牌與球交錯的招式,印象深刻的效果包含以馬卡式抓握交替展示「牌—球—牌—球」,以及雙手變生九顆白球,並能雙面展示,技巧純熟、畫面獨特。
第二段則在快節奏音樂響起後進入高潮,背景選曲為電影《Moulin Rouge!(紅磨坊)》的〈Lady Marmalade〉,此時道具轉換為彩色牌,並以高難度的連續出牌手法為主軸。亮點包括開扇後同時噴牌、單手依序產生三色牌扇、甚至單手展開四色牌扇,最後再以雙手出五個大型彩色牌扇,並往空中一甩作結,將整段演出推向最高潮。
觀後心得:這段表演我看過多次,第二段的觀眾反應明顯比第一段更為熱烈,出牌動作與音樂節奏高度契合、節拍精準(雖然與歌詞意象不完全相符),仍成功帶動現場情緒。整段演出以純手法為核心,展現大量高難度技巧,魔術師會比一般觀眾更能感受到其中的技術含量與震撼。
不過,也因為手法難度極高,在展示牌扇時偶會出現視覺角度不夠理想的情況,使效果未必總能到達應有的峰值。儘管如此,整體手法依然相當精準流暢,舞台掌握得宜。以他的手法實力、FISM 參賽經歷,再加上被安排在壓軸位置來看,相信絕對是本次有力的得獎候選人之一。

結語
今年的素材趨勢以牌為大宗、球為次之,當舞台上充滿高度重複的媒材時,觀眾自然會將節目彼此比較,而評審的標準可能也會隨之提高。換句話說,熱門素材不是問題,真正的挑戰在於觀眾已經看過太多同類作品,因此容錯率與期待值都會被拉高。
今年的前三名剛好皆以牌為主軸,卻仍能在一片以牌為素材的演出中突出,關鍵就在於整體成熟度顯著更高:魔術效果的選擇精準、節奏設計俐落、掌聲節點清楚、收尾畫面明確,既展現技巧,又讓觀眾看得舒服、投入、並且願意熱烈回應。最終真正決定成績的,並不是素材本身,而是是否能在驚奇感、節奏與整體性之間達到成熟的平衡。
另一方面,如果選擇較少出現在舞台競賽上的素材,就更有機會角逐特別獎,原因不只是新鮮感,而是辨識度與獨特性。像今年獲得多項特別獎的作品,通常具備強烈題材、鮮明風格或明確角色,即使魔術效果沒有其它選手多,依然能在短時間內留下深刻記憶,甚至成為觀眾津津樂道的節目,對國外大會而言,這類表演更容易成為邀請項目,可以增添魔術比賽的多元性與討論度。
圖片來源:攝影師翁得






