《2025 西班牙魔術師 Rúbi Férez 台灣專場》魔術秀觀後感

整場演出長度約一個半小時,這是加上中文翻譯的時間,我覺得實際內容大概 70 分鐘左右,主要素材圍繞「紙牌、硬幣、繩子」,其中以紙牌和硬幣為主,也搭配海綿、樂器、蠟燭、幻聽杯等道具,營造出的不同畫面氛圍,雖然這次主打「用聽覺來感受魔術」,但實際上只有兩段算是明確的聲音魔術;有一個橋段是以樂器推動劇情,雖不是聲音效果為主軸,但娛樂性十足,是我最喜歡的部分,而在神奇度上,最後的「幻聽杯」最驚豔,也最具細節與層次感。

整場演出長度約一個半小時,這是加上中文翻譯的時間,我覺得實際內容大概 70 分鐘左右,主要素材圍繞「紙牌、硬幣、繩子」,其中以紙牌和硬幣為主,也搭配海綿、樂器、蠟燭、幻聽杯等道具,營造出的不同畫面氛圍,雖然這次主打「用聽覺來感受魔術」,但實際上只有兩段算是明確的聲音魔術;有一個橋段是以樂器推動劇情,雖不是聲音效果為主軸,但娛樂性十足,是我最喜歡的部分,而在神奇度上,最後的「幻聽杯」最驚豔,也最具細節與層次感。

這是 FISM 第二天的舞台比賽場次,扣除兩位棄賽的選手後,共有二十一位參賽者。比賽中出現了一些不同於以往的表現形式,例如抽象風格的演繹,或以魔術公演方式呈現的演出,即便這些作品未能獲獎,也展現了魔術的更多可能性。不過,今天觀眾歡呼聲最熱烈的,當屬一般部門的張海碩!

這是 FISM 第一天的舞台比賽場次,總共有十六位參賽者,其中有幾位是我去年在 FISM ASIA 就看過的,這次能看到他們的流程持續進化,還蠻令人開心的。
不過整體看下來,來自世界各國的魔術表演水準落差還是滿明顯的,亞洲與歐美在欣賞角度上也有一些差異,呈現的風格與節奏也不太一樣。

解析團體動力的五大好處 × 實用策略一次看!

在實務現場中,一位長者可能同時具備兩種以上特質,也可能在不同情境下,展現出不同的風格樣貌。

我們經常在帶領活動時運用到各種認知遊戲,例如找不同、配對、記憶遊戲等等,但你是否曾思考過:這些活動的實際目的是什麼?對長輩真正有幫助嗎?

參與度 = 準備 x 同理 / 變數

上一次台大的成果展是在 2023 年,這次可說是睽違兩年後,再次重現的魔幻之夜,當天共有七位表演者,上半場四位、下半場三位,除了舞台魔術之外,主持人的串場也加入了不少巧思,以下是我對各段表演的印象整理

十七個小時、兩百二十六公里、沒有捷徑,只有每一划、每一踩、每一步,全靠自己撐過去,這過程其實是反大腦直覺的,畢竟人的大腦是趨樂避苦的,那為何還有幾千人一起來到這邊找罪受呢?這是我在比賽中最常思考的問題。

第一位是來自德國的「Nikolai Striebel」,他是 2024 FISM Europe 一般部門的冠軍,他也是德國斯圖特家族(Stuttgart Magic School)的成員,之前就有耳聞他比賽的程序,這一次算是在 FISM 之前先睹為快,他的表演元素及效果很純粹單純,就是紙飛機像是有生命力的到處繞圈飛翔,因為表演者沒有什麼手部操作的動作,看起來神奇度會更高。