
三位冠軍魔術師的現場共演《魔幻時刻2.0》觀後感
這場魔術秀由三位魔術師共同演出,分別是林坤毅、張煜晟與李昂軒,三人在各自的段落展現獨特的魔術作品,同時也圍繞著「屬於自己的魔幻時刻」進行探討。整體設計不僅是單純的拼盤式輪流演出,而是透過巧思與銜接,使節目脈絡更為完整,也增添了觀眾對下一位表演者的期待感。
這場魔術秀由三位魔術師共同演出,分別是林坤毅、張煜晟與李昂軒,三人在各自的段落展現獨特的魔術作品,同時也圍繞著「屬於自己的魔幻時刻」進行探討。整體設計不僅是單純的拼盤式輪流演出,而是透過巧思與銜接,使節目脈絡更為完整,也增添了觀眾對下一位表演者的期待感。
這次的演出約七十分鐘,全程由專業魔術師 G 擔任翻譯。節目的核心元素包含紙牌、香檳、充電線、釘子與戒指,其中紙牌佔了六至七成,仍是主要表演項目。他也常設計與觀眾借牌的環節,以降低觀眾對道具造假的疑心,值得一提的是,他的紙牌效果並不僅限於紙牌本身,而是搭配多樣物件來增加畫面的豐富度與觀賞性,例如皮夾與信封、牌盒與橡皮筋、水桶與塑膠袋、紙袋與檸檬等。此外,他還穿插使用剪刀、簽名筆、保險套等輔助道具,並在其中巧妙融入具有「大衛風格」的笑點(gag),讓整體表演更具娛樂性。
這天是舞台比賽的最後一日,恰好迎來兩位冠軍表演者登場,分別來自心靈部門與手法部門,再加上前一日的優秀演出,使比賽氛圍被推向高點。
不過,我認為今日的比賽水準差異仍然明顯,部分演出甚至未達比賽應有標準,看完五天的比賽後,我的感想是參賽人數略顯過多,若能刪減未達水準的節目,賽程將更為流暢並保有餘裕,由於比賽經常延遲,進而影響後續行程,觀眾往往被迫在二擇一的情況下取捨想參加的活動;然而若能依原定規劃如期進行,將能帶來更完整而從容的觀賽體驗。
這是 FISM 第四天的舞台比賽,共有二十三位表演者,因行程關係,我只看到了其中十七位的演出,但我認為這是今年 FISM 比賽最精彩的一天:有別具風格的幻術表演、荒誕爆笑的喜劇魔術、強悍實力的亞洲手法,以及一般部門的神仙打架,尤其是來自法國的兩位女性魔術師,表現驚為天人,其中一位更是我心目中的總冠軍!
這是 FISM 第三天的舞台比賽,共有十五位表演者。由於晚上官方安排了白色派對,因此參賽人數相對較少,不過這一場有好幾位得獎者,包括手法部門的第二、三名,幻術部門的第三名,舞台比賽的最佳原創獎,以及一般部門排名前段的表演者,整體來說,算是平均水準不錯的一場比賽。
整場演出長度約一個半小時,這是加上中文翻譯的時間,我覺得實際內容大概 70 分鐘左右,主要素材圍繞「紙牌、硬幣、繩子」,其中以紙牌和硬幣為主,也搭配海綿、樂器、蠟燭、幻聽杯等道具,營造出的不同畫面氛圍,雖然這次主打「用聽覺來感受魔術」,但實際上只有兩段算是明確的聲音魔術;有一個橋段是以樂器推動劇情,雖不是聲音效果為主軸,但娛樂性十足,是我最喜歡的部分,而在神奇度上,最後的「幻聽杯」最驚豔,也最具細節與層次感。
這是 FISM 第二天的舞台比賽場次,扣除兩位棄賽的選手後,共有二十一位參賽者。比賽中出現了一些不同於以往的表現形式,例如抽象風格的演繹,或以魔術公演方式呈現的演出,即便這些作品未能獲獎,也展現了魔術的更多可能性。不過,今天觀眾歡呼聲最熱烈的,當屬一般部門的張海碩!
這是 FISM 第一天的舞台比賽場次,總共有十六位參賽者,其中有幾位是我去年在 FISM ASIA 就看過的,這次能看到他們的流程持續進化,還蠻令人開心的。
不過整體看下來,來自世界各國的魔術表演水準落差還是滿明顯的,亞洲與歐美在欣賞角度上也有一些差異,呈現的風格與節奏也不太一樣。
上一次台大的成果展是在 2023 年,這次可說是睽違兩年後,再次重現的魔幻之夜,當天共有七位表演者,上半場四位、下半場三位,除了舞台魔術之外,主持人的串場也加入了不少巧思,以下是我對各段表演的印象整理
第一位是來自德國的「Nikolai Striebel」,他是 2024 FISM Europe 一般部門的冠軍,他也是德國斯圖特家族(Stuttgart Magic School)的成員,之前就有耳聞他比賽的程序,這一次算是在 FISM 之前先睹為快,他的表演元素及效果很純粹單純,就是紙飛機像是有生命力的到處繞圈飛翔,因為表演者沒有什麼手部操作的動作,看起來神奇度會更高。
參賽者 Park Dowon 演桌很像是中學時期的木桌,表演者一開始在閱讀書寫,進行到一半開始打哈欠,於是無聊撕下一頁紙張,變成了一顆白球,接下來開始有節奏強烈的音樂出現,表演者將動作與音樂結合的相當契合,節奏快速的變出及消失白球,甚至還有變大顆,都在轉瞬之間完成,搭配音樂的橋段很容易調動觀眾的情緒。
Do Kimoon 招牌的箭頭程序,一開始魔術師用各種手法找出四張 Ace,然後請觀眾抽一張 Ace,假設抽到的是黑桃 A,接下來魔術師開始用各種方式將黑桃的一條龍(A to K)找出來,找牌過程有時候會跑出箭頭牌,也是程序的 Running Gag,每當箭頭出現時,就會產生一些出奇不易的效果,增加找牌過程的樂趣與驚奇感,流程也有運用牌盒玩一些魔術效果。